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电商实务

购物中心 CRM:常规 CRM 为什么不够用

多数 CRM 是为单一零售商做的。购物中心需要每家租户都能累积分、能跑自己的活动,还要拿得出活动客流的证据。本文说清楚这需要什么。

购物中心 CRM:常规 CRM 为什么不够用

Danny Khow,联合创始人兼董事总经理阅读约 3 分钟

适合购物中心的 CRM 必须做到三件事:让每一家租户在自己的收银台就能给顾客累积分,给每家租户一个属于自己的忠诚度工具,以及说清楚一场活动究竟带来了多少人。Bridzia 的忠诚度 CRM 通过一个叫 Store PWA 的内置功能把这三件事都做了。市面上多数 CRM 做不到,因为它们是围绕一家自己拥有收银台和顾客数据的零售商设计的。

购物中心为什么是另一个问题

一家做忠诚度项目的零售商掌握着整笔交易。收银台是它的,顾客数据是它的,积分预算也是它的。购物中心一样都没有。购物中心卖的是场地,而销售发生在几十甚至上百家独立租户那里,每家都有自己的 POS 系统,也各有各对忠诚度项目值多少钱的看法。

为单一零售商设计的 CRM,默认那家零售商的员工会包办扫码、发放和核销。在购物中心,这个前提第一天就不成立。站在柜台后面的人,是替别人打工的。

购物中心需要什么典型的单一零售商 CRMBridzia 忠诚度 CRM
每家租户柜台都能累积分积分通过零售商自己的 POS 或应用发放Store PWA 让任何租户都能在浏览器里帮顾客累积分
不必对接租户的 POS销售数据通常来自 POS 对接,一家租户一个项目Store PWA 无需 POS 对接,购物中心省下这笔成本和这段时间
在众多门店快速铺开每多一家租户就更慢一分任何收银员用一部智能手机就能使用 Store PWA
租户加入的理由只有一个项目,归品牌方所有租户可以在同一个柜台跑自己的活动,比如集章卡
能带来客流的活动活动的点击量和打开率活动报名、联动游戏,以及到场才能领取的奖品
对发放权限的控制为一家公司自己的员工设计谁可以发放积分有规则,谁发放的有记录
积分之外的参与感积分和优惠券每日签到、转盘、抓娃娃机、现场 LED 大屏游戏和 AR 游戏

Store PWA 是什么

Store PWA 是 Bridzia 忠诚度 CRM 里的门店柜台功能。它是一个渐进式网页应用,所以在智能手机的浏览器里就能跑,不需要在收银台装一套新系统。任何租户的收银员都能打开它,识别会员,帮会员累积分。它是 CRM 的标准组成部分,不是定制开发,也不是加购模块。

最主要的好处是:购物中心不必为了拿到销售数据、让会员累积分,而去对接每一家租户的 POS。对接几十上百套不同的 POS 既慢又贵,而这通常正是全场范围的项目迟迟上不了线的原因。有了 Store PWA,一个购物中心的 CRM 可以很快铺开,因为租户只需要一名带着手机的收银员。

这一点在购物中心尤其重要。租户名单从有 IT 团队的全国连锁,一直排到只有一部手机的小摊主。一个需要 POS 对接的工具,够得着前者,必然漏掉后者。

给租户一样属于他们自己的东西

请租户为购物中心的项目累积分,等于请他们为别人的收益干活。购物中心的 CRM 必须回答租户那个问题:我能得到什么?

有了 Store PWA,商场里的店铺可以在同一个柜台跑自己的忠诚度活动。比如一家咖啡馆,可以做一张集章卡,满 5 次消费送一块蛋糕。租户按自己的毛利和自己的熟客来设计。全场范围的项目于是不再是卖房东一个面子,而成了租户自己想用的工具。

晨光里一张用旧了的木质咖啡馆吧台一角,放着一枚侧躺的木柄橡皮图章、一个小印台,以及一张压印着一格格空心圆圈的深红色卡片,后面是一杯咖啡。
同一个柜台,跑的是租户自己选的东西。收银员愿意伸手,原因就在这里。

既能把人带来、又能被数出来的活动

购物中心会把活动场地租出去,通常的说法是能带来客流。更有说服力的说法是:有办法把人带到这一场活动,事后还能拿出证据说明它奏效了。

在 Bridzia 的忠诚度 CRM 里,购物中心可以创建活动,会员可以报名,积不积分都行。活动还可以和一个游戏联动:

  1. 购物中心通过推送消息向会员宣传活动。
  2. 会员玩联动的游戏,有机会赢得奖品。
  3. 奖品只有到现场参加活动才能领取。

游戏给了人打开消息并参与的理由,领取条件给了人到场的理由。这为活动带来了客流,而报名数与领取数让购物中心有数字可报,而不是只能估。活动场地于是从一笔租金,变成一个套餐:场地、一条推广渠道,加上可衡量的到场人数。

一个表盘空白的黄铜与深红色机械手持计数器,放在一张浅色木桌的边角,旁边盘着一条深红色隔离绳。玻璃屋顶下的活动场地上,一排排空折叠椅在虚焦中排开。
租金卖的是场地。付钱买这个档期的租户,真正想拿回去的是一个数得出来的到场人数。

让会员持续参与的游戏

这些游戏来自我们的游戏化服务,既可以单独使用,也可以和活动联动。

每日签到

奖励经常回来的会员。

转盘

抓娃娃机

LED 大屏游戏

在商场的大屏幕电视上现场玩。

增强现实(AR)游戏

它们的作用都是提升会员对商场的参与度,而不只是把奖励发出去。

选购物中心 CRM 之前,该问每一家供应商的问题

租户怎么给顾客累积分?

如果答案里包含对接每家租户的 POS,那就要做好铺开很慢、而且总有一批租户永远不会加入的准备。

租户能得到什么?

如果好处只归购物中心,参与度靠的就是压力,而不是意愿。

积分由谁出钱?

先定下来是购物中心出、租户出还是双方分担,并在请租户加入之前就告诉他们。

怎么防止滥用?

任何由员工发放积分的系统,都需要对谁能发、能发多少设限,并记录是谁发的。

事后租户能看到什么?

定清楚租户能看到自己的成绩,还是只能看到商场的总体数字。

你们能证明活动到场吗?

要的是一条被记录下来的到场,而不是活动的打开率。

常见问题

适合的那种,是让每家租户在自己柜台、无需 POS 对接就能累积分,让租户能跑自己的活动,并且能记录活动到场的。Bridzia 的忠诚度 CRM 正是围绕这一点、以 Store PWA 功能为核心做的。

购物中心运营一个项目,并给每家租户一个柜台工具,用来帮顾客累积分。有了 Store PWA,收银员用手机就能完成,所以购物中心不需要去对接每家租户的 POS。

用 Bridzia 的忠诚度 CRM 就不必。Store PWA 让会员无需 POS 对接即可累积分,为购物中心省下这笔成本,上线也更快。

多数是为一家自己拥有收银台和顾客数据的零售商设计的。购物中心依赖的是一群独立租户,他们各有各的系统,也各有各的优先事项。

有 Store PWA 就可以。比如一家咖啡馆,可以在同一个用于全场积分的柜台上,做一张满 5 次消费送一块蛋糕的集章卡。

购物中心创建活动,会员报名(积不积分都行),活动与一个游戏联动。在游戏里赢得奖品的会员,只有到场参加活动才能领取,这就带来了客流。

Store PWA 对谁可以发放积分设有规则,并记录是谁发放的,所以每一笔发放都能追溯到人。

Bridzia 提供每日签到、转盘、抓娃娃机、在大屏幕电视上现场玩的 LED 大屏游戏,以及增强现实游戏。

不是。它是 Bridzia 忠诚度 CRM 的标准组成部分。

如果你正在为一个购物中心或多租户物业规划忠诚度项目,欢迎与我们聊聊忠诚度 CRM。我们也写过什么样的游戏化才能带来重复参与。

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